重返未来1999手游最新版是一款二次元近代复古风策略游戏,为你演绎一场横跨时空的旅途冒险。这款游戏拥有最近没得人物建模和场景渲染,游戏的画面也非常精美,能够在闯关期间感受到不一样的游戏感受,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌,你将携带着你的行李箱一路穿梭于各个时空,帮助他们逃脱暴雨侵蚀的命运。
1、通过收集、升级和合成卡牌,构建属于自己的强大卡组,应对各种挑战。
2、各种不同的角色,每个角色都有独特的技能和属性,可以根据需要进行搭配。
3、玩家可以穿越时空,去到不同的年代和地点,体验不同的历史事件。
4、除了单人剧情模式外,还有竞技场对战模式,可以与其他玩家展开实时对战。
1、星锑
星锑是一位拥有强大魔法力量的角色,她可以操控星辰之力,释放出强大的魔法攻击。
2、十四行诗
十四行诗是一位优雅而富有智慧的角色,她擅长使用诗歌之力,可以通过吟诵特定的诗句来施展强大的魔法。
3、槲寄生
槲寄生是一位神秘而冷静的角色,她掌握着自然之力,可以操纵植物和草木。
4、苏芙比
苏芙比是一位机智而勇敢的角色,她是一名科学家,擅长制造和使用各种科技装备。
5、X
X是一个神秘的角色,他的身份和能力都被隐藏起来,他的技能多样且神秘,可以根据战斗的需要变化。
1.重返未来1999手游最新版的世界观构筑庞大,为玩家奉献上精彩的剧情。
2.你将通过抽选的方式获得各种各样的角色,与他们一同探索真相。
3.玩家所扮演的角色身份也充满了疑团,跟随探索的推进,这一切都将一一解开。
4.利用完成任务和关卡的奖励来提升卡牌的等级,获取更为强大的战斗力。
观前提醒:本攻略仅针对开荒冲进度玩家,佛系玩家和XP党想怎么玩就怎么玩,想练谁就练谁,玩的舒服就是你的最佳玩法,厨的开心就是你的最佳攻略。
抽卡相关:考虑到第一个up池子是苏芙比,所以推荐先抽up池苏芙比,抽出来之后再去抽新手池,因为新手池那仨前期开荒太弱,发力期很靠后,苏苏就属于万金油百搭全能卡(除了不能拐)对于纯萌新来说是最适合你的一张卡,放心抽,送的资源和各种一次性资源(不包括梦游产出)足够硬吃大保底。
开荒培养优先级:
①灵智:只有x值得前期投入资源培养,而且必须在御四家拉满之后再开始考虑培养,而且x的定位要搞明白,他前期养起来只是做一个驱散清激情的工具人,打梦游之类的高难本碰两下打不死就行了,不需要投入过多资源;
②兽:百夫长>帕米埃=坦南特
杂耍(百夫长)就不用多说了,目前版本最强C全阶段无敌无脑,在毛子(红弩箭)被一刀砍没了暴击转爆伤后,更能稳坐T0第一人的宝座,抽必拉满,拉满永远不会后悔;
帕米埃定位是治疗副C,洞三之前心相共鸣培养没上来之前,可能会觉得很刮痧,但是洞二之后到洞三开始逐渐强势,这张卡推荐的理由是强大功能性和后期显着的单体爆发残血收割,并且前期培养的收益也不低,洞一解锁传承一(洞悉一被动)就会有很可观的伤害,神秘术对低血量角色附带额外治疗也可以在帕米埃前期面板很低的时候打出不俗的效果,带帕米埃可以让你在不那么高压的环境下省下一个奶的位置去带拐或者C,是一张万金油的百搭卡,强烈推荐培养,建议一队拉满之后优先培养;
坦南特是一个单体现实减抗保护拐,她小技能提供的群体护盾自带减伤,并且可控的单体减物抗是游戏中十分稀缺的debuff属性,强大的群体保护能力也可以让你在面对中高难度环境可以舍弃治疗位,多带一个副C或拐来加快攻略速度,你值得拥有,强烈建议御四家拉满后直接开始练;
③木:小春雀儿>泥鯭的士(安安)>苏芙比(苏苏)>柏林以东
小春雀儿就不用多说了,官方目前的亲生四闺女(老大杂耍,老二苏苏,老三安安,别问我为啥没14,14寄了)还是资源返还角色,无脑拉满就对了,极限伤害被星级所拘束了(小春雀儿四星角色最高只能洞悉二,五星六星才能洞悉三),练起来打打中低难度本没有任何问题,而且本身低星,养成消耗的资源比高星少很多,可以快速成型,强烈推荐第一顺位培养;
安安在公测删除克制减伤后,强度已经超越了苏苏,自带增伤、控、奶和独特的自我升阶机制,暴击技巧满级是和百夫长一样的1348,注定了安安越到后期输出越爆炸,升阶机制可以节省很多给安安的合卡成本,最大化伤害收益,唯一缺点就是两个状态的转换基本决定了你的每个回合去出什么卡(也不是绝对的,可以顶着debuff嗯出)强烈推荐培养,但是建议苏苏洞二满之后再开始养;
苏苏是一个治疗混伤副C,自身身板够硬,传承和至终(大招)的机制,让她可以在瞬回缓回之间转换,传承三更是加强了这一转换特性,是目前全角色最适合攻坚高难的奶,且自身至终引爆全部剧毒层数全阶段都有着不俗的群体伤害,在公测删除属性克制减伤后,她最强势的本源毒伤也没有三测那么强了,因为权衡了一下她的功能性确实比不过安安,所以将她排在了安安之后,极其强烈推荐和御四家拉满后培养;
柏林以东是一个群体减抗增伤现实C,强力的群体debuff让她可以在主C和副C之间灵活的反复横跳,高倍率至终附带的封印也很具有针对性,而且目前木能打主C的也就这俩,美中不足的是仅仅只有C的暴击技巧成长锁定了她的伤害上限,但是传承和神秘术(小技能)提供的增伤也让她在全输出角色中占有一席之地,推荐春雀儿拉满之后再考虑培养;
④星:玛蒂尔达>夏利>星锑>红弩箭
玛蒂尔达看传承和技能估计是个技巧C,作为星系首推,人手一只的C,无脑拉就行了,自身神秘术附带降抗爆和穿透,至终和传承的额外暴击率提升让她可以在中期开始发力,估计又是跟14的灵魂绑定卡,十分推荐在御四家之后优先培养;
夏利是一个精神主C,将她排在第二是因为这是开荒推荐,星锑和毛子前期都很弱,不适合开荒,准确的说是开荒的表现不尽人意,夏利S的攻击成长搭配极高的神秘术倍率,让她的伤害在全阶段都具有压倒性的爆发,美中不足的首先是C的暴击技巧成长,注定了她洞三之后会比技巧C乏力一些,但是传承带来的增伤也略微缩小了这个差距,其次是她神秘术‘予你风暴’的额外附加伤害是和角色血量状态挂钩的,想要打出满额的倍率需要压低自身血量,却又和自身传承三冲突,在三测,这个问题是通过叠加塑造来解决的,不知道公测塑造还能不能弥补这一缺点,强烈推荐御四家之后首先考虑培养;
星锑:毛子削了之后,星锑站起来了,传承一自带的50%暴击和暴击转爆伤让她在前期就能有一定直观的伤害体现,但是过低的倍率和需要间断的攻击节奏注定了她的总dps不会太理想,目前来看她强力的至终buff更适合放在队伍中担当副C,配合星锑暴击降低激情的神秘术,也能打出很不错的联动效果,不一队主C拉满之前培养;
红弩箭是一个暴击技巧主C,喜闻乐见官方指定后期第一大C被削了,直接砍了一大刀,传承的削弱使得她后期更拉了,洞三之后强度没那么离谱了,但还是在线的,抽到也不要慌,这个游戏中每一个技巧C养起来都不亏的,不一队拉满之前培养;
⑤岩:十四行诗>温妮弗雷德>讣告人
十四行诗是一个控制增伤拐并兼顾一定输出能力,身为资源返还角色无脑拉,嫖返还就行了,虽然三测强度滑铁卢,但是可观的伤害加上增伤减伤buff,也让她在一众辅助角色中脱颖而出,只能说没以前强了,但还是可以用的,强烈推荐第一队开始培养;
温妮弗雷德是一个群体续航现实C,因为岩没有拿得出手的大C,温妮只能勉勉强强的排在第二,这张卡我的感觉是很鸡肋,群体伤害很可观,但是对单前期很弱,独特的叠层传承更注定了她打不了爆发,神秘术的百分比扣血虽然有至终可以吸血,但是极低的倍率让我不禁怀疑策划的数值安排有点太过于保守了,我不太看好她三测的强度,不过我听说公测要增强,培养与否看公测强度吧;
讣告人是一个群体保护拐,至终的群体40%增伤和免死一次仅次于未锈铠的群体增伤50%,差别在讣告的增伤持续三回合,未锈铠的只持续一次出手,三测小调整让她的祷言(免死buff)被破除后有了一定蚊子腿的回复,只能说聊胜于无,推荐在一队和二队主C都拉起来了之后再养,自身神秘术附带的净化也让她的功能性十分突出,推荐培养,不过不建议优先培养;
3.开荒无脑一段话流~
进游戏推主线,主线解锁水车(抽卡)后领邮件无脑抽up池苏芙比,不管歪没歪,直到抽出来为止,抽出来以后再去抽新手池(原因最上面提了这里就不过多赘述了)优先培养十四行诗、小春雀儿、Apple、莉拉妮这四个资源返还的,等领完返还资源再考虑继续养这四个或者其中的几个,还是养别的卡别的阵容,纯萌新建议无脑拉满御四家即可。
御四家都到手之后,推主线,有能力的直接四章结束,没接触过游戏的,不懂机制的萌新能推到哪算哪,返利玩家建议直接买第一周的980资源礼包(只买这一次)建议非佛系玩家(划重点)买体力从5.31一直买到6.15,每天只买一次就行,边推主线边跟着新手手册任务走,推图的同时顺手把任务也给做了,主线推完个人建议边拉练度边肝家园本,尽量七天内把家园全都拉满,然后就是日常录像带提练度屯雨滴打梦游了。
1999年最后一天,暴雨降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴一场暴雨在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在暴雨侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫重塑之手的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和暴雨的催生不无关系。
你被称作司辰,是专门收容神秘学家的组织圣洛夫基金会里钦定的,时代的见证者。
每一年暴雨降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后帮他们逃离暴雨。
而你无法命令暴雨向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
常规:主输出+副C+辅助/治疗
重返未来1999一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不一起上)
举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:
1)重返未来1999对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)
2)部分角色被控制后己方无牌可出(石化等)
3)治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏
重返未来1999前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。
御四家全员洞悉一10级(0级停也行)开始考虑抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是六星讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。
四星的可以练雾行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。
困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人不死流,但是正常情况下还是建议常规开。
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